Spieleindustrie in Serbien verzeichnet Umsatz- und Mitarbeiterwachstum - Eine Kombination aus kreativen und technischen Fähigkeiten, die ein Hobby zum Beruf machen
Sie fügt hinzu, dass es vor allem für Start-ups und kleinere Teams auch Herausforderungen gebe, da die Einnahmen erst nach Abschluss des Projekts, dh nach Präsentation des Spiels auf dem Markt, kommen und dieser Weg in der Regel zwischen sechs Monaten und zwei Jahren dauert.
- Es gibt nicht genügend offizielle Möglichkeiten zur Finanzierung und Beschaffung von Investitionen. Dies wird jedoch durch etwas niedrigere Kosten für die Produktion von Handyspielen ausgeglichen, die sowohl technisch als auch zeitaufwändig sind, so dass dies eine großartige Möglichkeit ist, ins Gaming einzusteigen - betont Janković Obućina.
Sie verrät auch, dass derzeit ein großer Bedarf an neuen Mitarbeitern besteht, daher ist es ein guter Zeitpunkt, um sich nach einem Job im Gaming-Bereich umzusehen.
- Wie stark die Branche wächst, zeigt auch unsere Plattform SGA Poslovi, auf der rund 100 Stellen gleichzeitig offen sind - so unsere Gesprächspartnerin.
Hohe Nachfrage nach Spielen – welche sind die erfolgreichsten?
In letzter Zeit erscheinen jeden Tag viele Spiele, aber der Markt ist groß, daher gibt es immer Nachfragen. Die Spieler sind klar nach Genres unterteilt (Abenteuerspiele, Sport, Puzzlespiele) und den Plattformen, auf denen sie spielen. Mit ein wenig guter Recherche können Entwickler also eindeutig eine Nische finden, in der ein gut beworbenes Spiel seinen Weg zu den Spielern findet.
- Bei größeren Titeln für PCs oder Konsolen wird der Erfolg in der Regel an der Anzahl der verkauften Exemplare gemessen, bei Mobile Games an der Anzahl der Downloads oder Einnahmen aus sogenannten „In-App“-Verkäufen oder Transaktionen im Spiel selbst. Einige unserer erfolgreichsten Spiele sind Armed Heist, des Sozap-Teams aus Nis mit über 10 Millionen Downloads, während Spiele des das Belgrader Studios Two Desperadosmit über 30 Millionen Downloads verzeichnen und Nordeus` Spiel Top Eleven im letzten Jahr 250 Millionen Downloads übertraf und ist damit eines der erfolgreichsten mobilen Sportspiele der Welt - betont Kristina Janković Obućina.
Neben den bereits erwähnten erfolgreichen Mobile-Titeln hebt er auch das multimediale, preisgekrönte Spiel Golf Club: Wasteland hervor, das kürzlich auf allen Plattformen veröffentlicht wurde und Erfolg erzielte.
- Fans von "Core"-Games können das Abenteuer Scars Above und die Sci-Fi-Action Ripout auf ihre Wunschliste setzen, zwei Spiele, auf die wir sehnsüchtig warten. Für diejenigen, die gerne etwas mehr Zeit verbringen und nostalgisch für Simulator-Spiele sind, empfehle ich auch das hervorragend bewertete Spieleset im Mittelalter, Going Medieval - sagt die Gesprächspartnerin
Von acht auf 100 Mitglieder in drei Jahren
Die SGA begrüßte kürzlich ihr 100. Mitglied. Sie begannen vor drei Jahren mit acht Gründungsmitgliedern, und dies ist laut unserer Gesprächspartnerin der beste Indikator für das Branchenwachstum. Sie haben auch eine neue Site veröffentlicht und arbeiten weiterhin an Projekten mit einem ständig wachsenden Netzwerk von Partnern und Freunden.
- In der nächsten Periode konzentrieren wir uns auf die genaueste Unterstützung unserer Mitglieder, je nachdem, was sie zu welchem Zeitpunkt benötigen, um im nächsten Jahr noch mehr qualitativ hochwertige Spiele aus Serbien zu sehen - betont Kristina Janković Obućina.
Aleksandra Kekić
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